Je veux mon cour!
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payne- Membre


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Nombre de problèmes du mois résolus:


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Re: Je veux mon cour!
ASTUCES/TRUCS DIVERS
Comment écrire des minuscules?
Premièrement, tu devrais savoir, qu'il y a les lettres V, W, U et E qui sont déjà en minuscules sur ta TI 83+... c'est en faisant 2ND + / = e, + 7 = u, + 8 = v, + 9 = w, + , = E(minuscule) que tu les aura... pour les autres lettres en minuscules... voici deux astuces :
La première, quelque peu facile, mais bon : Avoir le câble opur relier la TI à l'ordinateur, avec le programme qui permet de créer des programme pour TI sur ordinateur, puis créer ton programme et écrire avec des lettres en minuscules (je te conseil de ne le faire qu'une fois en mettant rien d'autre que :
dans un programme nommé MINUSCUL (limite de lettre pour les noms des programmes -.-' )
Deuxième manière, qui se fait directement sur la calculatrice et qui possède quelques inconvénients : Trouver, avec le catalogue, une commande qui possède le/les lettre(s) voulues, mettre cette commande entre guillemets dans un Output( et si vous avez compris l'astuce, vous faîtes des Output( d'espaces vide sur les lettres autour des lettres voulues... ça donne environ ceci :
Ce qui va afficher :
Comment savoir rapidement et sans avoir à utiliser ton petit programme écrit plus haut dans la section getKey quel nombre correspond à quel bouton?
Très simple :
Donc, toutes les touches complètement à gauche sont des dizaine additionné d'une unité (11, 21, 31, etc...). Une touche à droite = +1 au nombre de la touche à gauche...
Biensur, il faut aussi savoir quatre autres choses :
- Le bouton ON n'a pas de chiffre qui lui est assigné (et je comprends... sinon, on ne pourrait plus sortir du programme
)
- Les flèches ne sont pas alignées... dont, voici comment savoir : gauche, haut et droite, sont à la ligne 21 et bas est à la ligne 31...
- La première ligne comment à Y= (situé JUSTE sous l'écran, dans la zone plastifié protectrice de celui-ci)
- Y= est correspond donc à 11
Biensur, un petit exercice :
À quel nombre correspond le bouton 9 ?
Réponse : 74
À quel nombre correspond le bouton Flèche du haut ?
Réponse : 25
Comment dessiner et stocker une image dans ma calculatrice et ensuite la reprendre?
Appuyez sur Graph (en haut à droite totalement), ensuite, faîtes 2nd -> PRMG ->? (PtOn)... déplacez votre curseur et appuyez sur Enter pour "activer" le pixel sous celui-ci... si vous voulez en effacer un, c'est 2ND -> PRGM -> ? (PtOff)... sinon, vous pouvez utiliser PtChange (2ND -> PRGM -> ?) pour faire comme PxlChange...
Comment faire un "virus" pour calculatrice (la faire planter)?
Très simple et vraiment chiant :
... vous voulez faire encore plus chiant? Rajoutez d'autres "0"
...
P.S. Ne fonctionne que sur les TI-83+ (les 82, elles n'ont pas la fonctione randBin() et les 84 ont la possibilité d'arrêter le processus)
Les inutilités de la programmation :
Bon, j'ai mis ça là pour vous épargner du temps lors de vos programmation et de la taille sur votre calculatrice...
Donc, premièrement, là plupart des guillemets qui sont placées à la fin de certaines commandes (comme Output, Input, Disp, etc...) sont inutiles et peuvent être supprimées, mais uniquement si elles sont à la FIN! la parenthèse qui suit celle-ci peut aussi être supprimée.
C'est à peu près tout pour l'instant
.
Comment trouver une commande sans savoir où elle est?
Faites 2nd et 0... eh voilà, vous êtes dans le catalogue des commandes de la calculatrice. Petit truc pour aller plus vite dans la recherche d'une commande dans le catalogue : Premièrement, l'ALPHA LOCK est déjà activé, ensuite, vous n'avez donc qu'à taper sur la lettre de votre choix et ça affiche ceux-ci... par exemple, si vous voulez trouver la commande Text, allez dans le catalogue, taper sur le "4", puis descendez 6 fois, la voilà!
(P.S. Seul la TI 83+ et les version ultérieure possèdent le catalogue)
Comment faire pour programmer plus rapidement?
Très simple, d'abord apprenez où se situe les commandes les plus utilisées et ensuite, apprenez le chiffre qui les précède... eh voilà, votre vitesse de programmation va augmentée ASSURÉMENT
!
FIN DE LA SECTION "ASTUCES"
EXERCICES
Exercice #1:
Programmez-moi un programme qui me demandera un mot de passe (qui sera 7849) pour accéder à un menu contenant des fichiers TOP SECRET du gouvernement des États-Unis (George W. Bush
) (Fictifs biensur)...
Exercice #2:
Je veux un programme qui n'affichera rien, tant que je n'aurai pas appuyé sur le bouton "APPS", lors de l'exécution. Une fois ce fameux boutons appuyé, je veux que le programme fasse clignoter un "." dans les environs du centre de l'écran.
Exercice #3:
Je veux que le programme demande un nombre, une fois le nombre entré, je veux qu'il maffiche des nombres (quantité : le nombre que j'aurai entré plus tôt) aléatoires à des endroits aléatoires de l'écran.
Exercice #4:
Faites un jeu... quel qu'il soit, tant qu'il soit bien programmé
Exercice #5:
Un programme qui me résoudras une équation, que vous choisirez (autre que de simple multiplications, exposants, divisions, additions, soustractions ou la relation de Pythagore!), selon les paramètres que j'aurai entré plus tôt dans votre programme...
Exercice #6:
Concour :
Points à gagner : 50 pts!
Que faire? Un programme de votre cru... je serai le juge
.
Il faut simplement qu'il soit bien programmer et ai une bonne originalité...
FIN DE LA SECTION "EXERCICES"
Comment écrire des minuscules?
Premièrement, tu devrais savoir, qu'il y a les lettres V, W, U et E qui sont déjà en minuscules sur ta TI 83+... c'est en faisant 2ND + / = e, + 7 = u, + 8 = v, + 9 = w, + , = E(minuscule) que tu les aura... pour les autres lettres en minuscules... voici deux astuces :
La première, quelque peu facile, mais bon : Avoir le câble opur relier la TI à l'ordinateur, avec le programme qui permet de créer des programme pour TI sur ordinateur, puis créer ton programme et écrire avec des lettres en minuscules (je te conseil de ne le faire qu'une fois en mettant rien d'autre que :
- Code:
:abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
dans un programme nommé MINUSCUL (limite de lettre pour les noms des programmes -.-' )
Deuxième manière, qui se fait directement sur la calculatrice et qui possède quelques inconvénients : Trouver, avec le catalogue, une commande qui possède le/les lettre(s) voulues, mettre cette commande entre guillemets dans un Output( et si vous avez compris l'astuce, vous faîtes des Output( d'espaces vide sur les lettres autour des lettres voulues... ça donne environ ceci :
- Code:
Output(2,1,"Repeat
Output(4,1," P <---- c'est 3 espaces et un P (pour ne laisser que "at" et un "P" devant... pour "Pat")
Output(5,5,"!
Output(3,1,"getKey
Output(3,1," H <---- c'est 3 espaces et un H (pour ne laisser que "ey" et un "H" devant... pour "Hey")
Ce qui va afficher :
à peu près centré... incroyable non?Hey
Pat
!
Comment savoir rapidement et sans avoir à utiliser ton petit programme écrit plus haut dans la section getKey quel nombre correspond à quel bouton?
Très simple :
Donc, toutes les touches complètement à gauche sont des dizaine additionné d'une unité (11, 21, 31, etc...). Une touche à droite = +1 au nombre de la touche à gauche...
Biensur, il faut aussi savoir quatre autres choses :
- Le bouton ON n'a pas de chiffre qui lui est assigné (et je comprends... sinon, on ne pourrait plus sortir du programme
- Les flèches ne sont pas alignées... dont, voici comment savoir : gauche, haut et droite, sont à la ligne 21 et bas est à la ligne 31...
- La première ligne comment à Y= (situé JUSTE sous l'écran, dans la zone plastifié protectrice de celui-ci)
- Y= est correspond donc à 11
Biensur, un petit exercice :
À quel nombre correspond le bouton 9 ?
Réponse : 74
À quel nombre correspond le bouton Flèche du haut ?
Réponse : 25
Comment dessiner et stocker une image dans ma calculatrice et ensuite la reprendre?
Appuyez sur Graph (en haut à droite totalement), ensuite, faîtes 2nd -> PRMG ->? (PtOn)... déplacez votre curseur et appuyez sur Enter pour "activer" le pixel sous celui-ci... si vous voulez en effacer un, c'est 2ND -> PRGM -> ? (PtOff)... sinon, vous pouvez utiliser PtChange (2ND -> PRGM -> ?) pour faire comme PxlChange...
Comment faire un "virus" pour calculatrice (la faire planter)?
Très simple et vraiment chiant :
- Code:
randBin(1000000,0)
P.S. Ne fonctionne que sur les TI-83+ (les 82, elles n'ont pas la fonctione randBin() et les 84 ont la possibilité d'arrêter le processus)
Les inutilités de la programmation :
Bon, j'ai mis ça là pour vous épargner du temps lors de vos programmation et de la taille sur votre calculatrice...
Donc, premièrement, là plupart des guillemets qui sont placées à la fin de certaines commandes (comme Output, Input, Disp, etc...) sont inutiles et peuvent être supprimées, mais uniquement si elles sont à la FIN! la parenthèse qui suit celle-ci peut aussi être supprimée.
C'est à peu près tout pour l'instant
Comment trouver une commande sans savoir où elle est?
Faites 2nd et 0... eh voilà, vous êtes dans le catalogue des commandes de la calculatrice. Petit truc pour aller plus vite dans la recherche d'une commande dans le catalogue : Premièrement, l'ALPHA LOCK est déjà activé, ensuite, vous n'avez donc qu'à taper sur la lettre de votre choix et ça affiche ceux-ci... par exemple, si vous voulez trouver la commande Text, allez dans le catalogue, taper sur le "4", puis descendez 6 fois, la voilà!
(P.S. Seul la TI 83+ et les version ultérieure possèdent le catalogue)
Comment faire pour programmer plus rapidement?
Très simple, d'abord apprenez où se situe les commandes les plus utilisées et ensuite, apprenez le chiffre qui les précède... eh voilà, votre vitesse de programmation va augmentée ASSURÉMENT
FIN DE LA SECTION "ASTUCES"
EXERCICES
Exercice #1:
Programmez-moi un programme qui me demandera un mot de passe (qui sera 7849) pour accéder à un menu contenant des fichiers TOP SECRET du gouvernement des États-Unis (George W. Bush
Exercice #2:
Je veux un programme qui n'affichera rien, tant que je n'aurai pas appuyé sur le bouton "APPS", lors de l'exécution. Une fois ce fameux boutons appuyé, je veux que le programme fasse clignoter un "." dans les environs du centre de l'écran.
Exercice #3:
Je veux que le programme demande un nombre, une fois le nombre entré, je veux qu'il maffiche des nombres (quantité : le nombre que j'aurai entré plus tôt) aléatoires à des endroits aléatoires de l'écran.
Exercice #4:
Faites un jeu... quel qu'il soit, tant qu'il soit bien programmé
Exercice #5:
Un programme qui me résoudras une équation, que vous choisirez (autre que de simple multiplications, exposants, divisions, additions, soustractions ou la relation de Pythagore!), selon les paramètres que j'aurai entré plus tôt dans votre programme...
Exercice #6:
Concour :
Points à gagner : 50 pts!
Que faire? Un programme de votre cru... je serai le juge
Il faut simplement qu'il soit bien programmer et ai une bonne originalité...
FIN DE LA SECTION "EXERCICES"
BOO!!
Scared heh?
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payne- Membre


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Re: Je veux mon cour!
Julien, je crois qu'il est prêt à passer sous la guillotine! Va-s-y, mets-moi ça dans la section des cours... et si jamais des personnes on des rectifications à faire, ils n'auront qu'à le dire...
MERCI!
MERCI!
BOO!!
Scared heh?
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payne- Membre


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Re: Je veux mon cour!
pleurniche pas, il me semble qu'il est très bien en programmation justement ! Les gens n'iront pas voir sur les cours pour avoir ca...
Duche
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le_duche- Membre


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