[TI 83+]PacMan!

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Programmes de calculatrice [TI 83+]PacMan!

Message par payne le Dim 29 Oct - 23:15

Salut ma gang de malade!
Incroyable, mais vrai : je me lance dans le défi énorme (selon moi et de mon point de vu) de réaliser un jeu PacMan... déjà, le niveau est fait, pacman est dessiné l'animation de sa bouche est terminé, l'intro l'est aussi... il manque juste le principale -.-'
Problème : J'AI DE BESOIN D'AIDE!!! Quelqu'un doit surement savoir faire une IA en basic... si oui, merci de me le dire et m'expliquer comment! De plus, lorsque je bouge trop longtemps mon PacMan, le programme se ferme en me disant comme erreur : Memory...
BOO!!
Scared heh?

payne
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Re: [TI 83+]PacMan!

Message par le_duche le Lun 30 Oct - 21:37

Héhéhé erreur memory j'ai jamais rien su y faire... c'est pour ca que je préfère programmer sur casio ^^

Sinon pour pac man, ca doit pas etre si compliqué une IA... mais ne t'attend pas à un truc de fou non plus.

- Un truc important il me semble, c'est que chacune des arraingnées doit être indépendante des autres. Si tu fais une IA ou elles pourraient "communiquer" ca devient impossible à jouer et elles te tuent d'office.
- Chaque arraignée doit tourner en partie selon des règle, en partie de façon aléatoire. sans quoi toutes les arraignées feront exactement le même chemin...
- Tu dois limiter la visibilité des arraignées, sans quoi elles prendront en permanence le chemin le plus court vers toi, et tu seras toujours mort.
- A toi de voir si tu leur met une 'mémoire' du parcout, un "tour de garde" ou des choses du genre. ou bien seulement du fouinage (ce qui me semble le plus simple)...

mais...



Pourquoi tu fais pas ca sur PC N'DiJu ! ???
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Re: [TI 83+]PacMan!

Message par payne le Mar 31 Oct - 15:57

PC N'DiJu -> C'est quoi?
BOO!!
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Re: [TI 83+]PacMan!

Message par le_duche le Mar 31 Oct - 16:36

mwarf Mr. Green
N'DiJu = Nondidju = (en brusseleer ?) Nom de Dieu
Laughing
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Re: [TI 83+]PacMan!

Message par payne le Mar 31 Oct - 22:37

- Un truc important il me semble, c'est que chacune des arraingnées doit être indépendante des autres. Si tu fais une IA ou elles pourraient "communiquer" ca devient impossible à jouer et elles te tuent d'office.
- Chaque arraignée doit tourner en partie selon des règle, en partie de façon aléatoire. sans quoi toutes les arraignées feront exactement le même chemin...
- Tu dois limiter la visibilité des arraignées, sans quoi elles prendront en permanence le chemin le plus court vers toi, et tu seras toujours mort.
- A toi de voir si tu leur met une 'mémoire' du parcout, un "tour de garde" ou des choses du genre. ou bien seulement du fouinage (ce qui me semble le plus simple)...

j'sais pas comment les faire en scirpt -.-' J'suis pas un pro... AIDE-MOI!
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Re: [TI 83+]PacMan!

Message par le_duche le Lun 6 Nov - 19:24

Arf, j'ai pas le temps de programmer pour moi, alors pour un autre ca va être dur, surtout dans un langage que je ne connais plus... (ca doit bien faire 5 ans que j'ai pas programmé sur TI)

fais le en C++ et je pourrai t'aider ! Very Happy
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Re: [TI 83+]PacMan!

Message par payne le Mar 7 Nov - 2:42

Je connais pas DU TOUT le C++ malgré le fait que j'ai commencé à apprendre il y a deux ans... mais j'ai abandonné ^^
BOO!!
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Re: [TI 83+]PacMan!

Message par le_duche le Mar 7 Nov - 15:34

Il n'est jamais trop tard Very Happy
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Re: [TI 83+]PacMan!

Message par payne le Mer 8 Nov - 15:24

Écris-nous un petit cour Razz

Comme je le fais pour la programmation en Basic sur calculatrice!
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Re: [TI 83+]PacMan!

Message par le_duche le Mer 8 Nov - 18:21

Le petit cours il est déjà fait par un contact programmeur bien plus balèze que moi... je vous passe le lien de son tuto, il est pas mal !

http://perso.numericable.fr/fvirtman

C'est avec ca que j'ai appris le c++
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