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[TI 83+]PacMan!

2 participants

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Programmes de calculatrice [TI 83+]PacMan!

Message par payne Dim 29 Oct 2006 - 21:15

Salut ma gang de malade!
Incroyable, mais vrai : je me lance dans le défi énorme (selon moi et de mon point de vu) de réaliser un jeu PacMan... déjà, le niveau est fait, pacman est dessiné l'animation de sa bouche est terminé, l'intro l'est aussi... il manque juste le principale -.-'
Problème : J'AI DE BESOIN D'AIDE!!! Quelqu'un doit surement savoir faire une IA en basic... si oui, merci de me le dire et m'expliquer comment! De plus, lorsque je bouge trop longtemps mon PacMan, le programme se ferme en me disant comme erreur : Memory...
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Programmes de calculatrice Re: [TI 83+]PacMan!

Message par Duche Lun 30 Oct 2006 - 19:37

Héhéhé erreur memory j'ai jamais rien su y faire... c'est pour ca que je préfère programmer sur casio ^^

Sinon pour pac man, ca doit pas etre si compliqué une IA... mais ne t'attend pas à un truc de fou non plus.

- Un truc important il me semble, c'est que chacune des arraingnées doit être indépendante des autres. Si tu fais une IA ou elles pourraient "communiquer" ca devient impossible à jouer et elles te tuent d'office.
- Chaque arraignée doit tourner en partie selon des règle, en partie de façon aléatoire. sans quoi toutes les arraignées feront exactement le même chemin...
- Tu dois limiter la visibilité des arraignées, sans quoi elles prendront en permanence le chemin le plus court vers toi, et tu seras toujours mort.
- A toi de voir si tu leur met une 'mémoire' du parcout, un "tour de garde" ou des choses du genre. ou bien seulement du fouinage (ce qui me semble le plus simple)...

mais...



Pourquoi tu fais pas ca sur PC N'DiJu ! ???
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Programmes de calculatrice Re: [TI 83+]PacMan!

Message par payne Mar 31 Oct 2006 - 13:57

PC N'DiJu -> C'est quoi?
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Programmes de calculatrice Re: [TI 83+]PacMan!

Message par Duche Mar 31 Oct 2006 - 14:36

mwarf Mr. Green
N'DiJu = Nondidju = (en brusseleer ?) Nom de Dieu
Laughing
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Programmes de calculatrice Re: [TI 83+]PacMan!

Message par payne Mar 31 Oct 2006 - 20:37

- Un truc important il me semble, c'est que chacune des arraingnées doit être indépendante des autres. Si tu fais une IA ou elles pourraient "communiquer" ca devient impossible à jouer et elles te tuent d'office.
- Chaque arraignée doit tourner en partie selon des règle, en partie de façon aléatoire. sans quoi toutes les arraignées feront exactement le même chemin...
- Tu dois limiter la visibilité des arraignées, sans quoi elles prendront en permanence le chemin le plus court vers toi, et tu seras toujours mort.
- A toi de voir si tu leur met une 'mémoire' du parcout, un "tour de garde" ou des choses du genre. ou bien seulement du fouinage (ce qui me semble le plus simple)...

j'sais pas comment les faire en scirpt -.-' J'suis pas un pro... AIDE-MOI!
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Programmes de calculatrice Re: [TI 83+]PacMan!

Message par Duche Lun 6 Nov 2006 - 17:24

Arf, j'ai pas le temps de programmer pour moi, alors pour un autre ca va être dur, surtout dans un langage que je ne connais plus... (ca doit bien faire 5 ans que j'ai pas programmé sur TI)

fais le en C++ et je pourrai t'aider ! Very Happy
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Programmes de calculatrice Re: [TI 83+]PacMan!

Message par payne Mar 7 Nov 2006 - 0:42

Je connais pas DU TOUT le C++ malgré le fait que j'ai commencé à apprendre il y a deux ans... mais j'ai abandonné ^^
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Message par Duche Mar 7 Nov 2006 - 13:34

Il n'est jamais trop tard Very Happy
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Message par payne Mer 8 Nov 2006 - 13:24

Écris-nous un petit cour Razz

Comme je le fais pour la programmation en Basic sur calculatrice!
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Message par Duche Mer 8 Nov 2006 - 16:21

Le petit cours il est déjà fait par un contact programmeur bien plus balèze que moi... je vous passe le lien de son tuto, il est pas mal !

http://perso.numericable.fr/fvirtman

C'est avec ca que j'ai appris le c++
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